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À partir d’avant-hierFlux principal

Revue de presse de l’April pour la semaine 32 de l’année 2024

Par : echarp Arkem
13 août 2024 à 02:28

Cette revue de presse sur Internet fait partie du travail de veille mené par l’April dans le cadre de son action de défense et de promotion du logiciel libre. Les positions exposées dans les articles sont celles de leurs auteurs et ne rejoignent pas forcément celles de l’April.

[clubic.com] Les meilleurs logiciels libres et open source en 2024

✍ Naïm Bada, le mercredi 7 août 2024.

L’open-source est un mouvement né dans les années 80 avec le projet GNU qui donnera plus tard naissance à Linux. Avec le web et la facilitation de la collaboration en ligne dans les années 2000, de nombreux développeurs ont lancé des projets plus ou moins ambitieux dans l’optique de concurrencer les logiciels propriétaires. Aujourd’hui, le libre et l’open-source sont plus populaires que jamais!

[ouest-france.fr] Quimper. La distribution d’ordinateurs continue tout l’été au Centre des Abeilles

Le mercredi 7 août 2024.

Pas de pause en août 2024 pour les bénévoles du Centre des Abeilles et de Linux Quimper. La distribution d’ordinateurs de bureau sous Linux continue!

[Le Monde.fr] Google condamné pour pratiques anticoncurrentielles avec son moteur de recherche

Le lundi 5 août 2024.

Le géant américain, reconnu coupable d’avoir imposé, par défaut, son logiciel de recherche sur des appareils, a annoncé sa volonté de faire appel.

Et aussi:

[atlantico] Mettre l'IA de Meta/Facebook en open source: le pari (faussement) audacieux de Mark Zuckerberg

✍ Atlantico, le lundi 5 août 2024.

Le 23 juillet, Mark Zuckerberg a publié un manifeste exposant les arguments commerciaux en faveur de l’IA open source.

Et aussi:

[LeMagIT] L'UE laisse planer le doute sur le financement des projets open source

✍ Gaétan Raoul, le mercredi 31 juillet 2024.

Plus de 150 associations et organisations, dont le Conseil National du Logiciel Libre, OW2, OpenStreeMap France et Framasoft, s’inquiètent pour le devenir des projets open source financés par l’initiative Next Generation Internet (NGI) inscrit au programme de la Commission européenne, Horizon Europe.

Et aussi:

[Le Temps] La Suisse championne du code source ouvert? Quand les internautes se passionnent pour une loi fédérale

Le samedi 27 juillet 2024.

Une disposition légale impose à la Confédération de publier le code source des logiciels qu’elle développe. Un média américain a surinterprété la mesure et a suscité des réactions enthousiastes sur les réseaux sociaux, y compris d’Elon Musk

Commentaires : voir le flux Atom ouvrir dans le navigateur

Petites brèves : UUID, FSF, opendata, JO, linux, grafana, RoR, Docker et d'autres en vrac

15 mai 2024 à 08:07

Déversons un peu ici la veille du moment pour libérer des onglets ailleurs et partager des liens mais aussi des sources : il s’agit bien évidemment de liens en rapport avec les thématiques du site (en l’occurrence dans cette fournée on trouvera logiciel libre, opendata, développement et vie privée par exemple), et ils sont plutôt variés ; les sources sont des sites web, des lettres d’actus et des réseaux sociaux (dans le cas présent, tous arrivés jusqu’à moi via des flux RSS/Atom), et c’est aussi une manière de les partager et de vous inviter à les suivre aussi. Dans la suite de la dépêche, on parlera donc en vrac UUID, FSF, opendata, JO, linux, grafana, RoR, Docker et bien d’autres choses encore.

    Commentaires : voir le flux Atom ouvrir dans le navigateur

    PeerTube v6 is out, and powered by your ideas !

    Par : Framasoft
    28 novembre 2023 à 02:52

    It’s #givingtuesday, so we’re giving you PeerTube v6 today ! PeerTube is the software we develop for creators, media, institutions, educators… to manage their own video platform, as an alternative to YouTube and Twitch.

    🦆 VS 😈 : Let’s take back some ground from the tech giants !

    Thanks to your donations to our not-for-profit, Framasoft is taking action to advance the ethical, user-friendly web. Find a summary of our progress in 2023 on our Support Framasoft page.

    ➡️ Read the series of articles from this campaign (Nov. – Dec. 2023)

    The sixth major version is being released today and we are very proud ! It is the most ambitious one since we added peer-to-peer livestreaming. There is a good reason for that : we packed this v6 with features inspired by your ideas !

    We are so eager to present all the work we achieved that we’ll get right into it. But stay tuned : in two weeks, we’ll take more time to talk about PeerTube’s history, the state of this project and the great plans we have for its future !

    Illustration of Videoraptor, an insectoid monster whose three heads bear the logos of YouTube, Vimeo and Twitch.

    Click to support us and help push back Videoraptor – Illustration CC-By David Revoy

    This year : two minor updates and a major achievement

    In 2023, and before preparing this major update, we released only two minor versions… but one of them brought to the table a major technical feature that will help democratize video hosting even more.

    March 2023 : PeerTube v5.1

    You’ll get more details in the news dedicated to the 5.1 release, so to keep it short, this version brought :

    • an « asking for an account » feature, where instance moderators can manage and moderate news account requests ;
    • a back-to-live button, so in case you lag behind during a livestream, you can go back to the direct
    • Improvements on the authentication plugin, to facilitate signing on with external credentials

    June 2023 : PeerTube 5.2…

    As you’ll find out in our 5.2 release blogpost, there were some smaller but important new features such as :

    • Adapting RSS feeds to podcast standards, so any podcast client could be able to read a PeerTube channel, for example
    • The option to set the privacy of a livestream replay, that way streamers can choose beforehand if the replay of their live will be Public, Unlisted, Private or Internal
    • Improved mouse-free navigation : for those who prefer or need to navigate using their keyboard
    • And upgrades in our documentation (it’s quite thorough : check it out !)

    …with a major feature : Remote Transcoding

    But the game changer in this 5.2 release was the new remote transcoding feature.

    When a creator uploads a video (or when they are streaming live), PeerTube needs to transform their video file into an efficient format. This task is called video transcoding, and it consumes lots of CPU power. PeerTube admins used to need (costly) big-CPU servers for a task that wasn’t permanent… until remote transcoding.

    Remote transcoding allows PeerTube admins to deport some or all of their transcoding tasks to another, more powerful server, one that can be shared with other admins, for example.

    It makes the whole PeerTube administration cheaper, more resilient, more power-efficient… and opens a way of sharing resources between communities !

    We want, once again to thank the NGI Entrust program and the NLnet foundation for the grant that helped us achieve such a technical improvement !

    Drawing of Sepia, PeerTube's octopus mascot. They are wearing a superhero cape, with the initials "6" on his chest.

    Click to support us and help Sepia reach their potential – Illustration CC-By David Revoy

    PeerTube v6 is Based… (on your ideas)

    Enough with the past, let’s detail the features of this new major version. Note that, for this whole 2023 roadmap, we developed features suggested and upvoted by… you ! Or at least by those of you who shared your ideas on our feedback website.

    Protect your videos with passwords !

    That was a very awaited feature. Password-protected videos can be used in lots of situations : to create exclusive content, mark a step in an educational plan, share videos with people trusted by the ones you trust…

    On their PeerTube account, creators can now set a single password when they upload, import or update the settings of their videos.

    But with our REST API, admins and developers can take it a step further. They can set and store as many passwords as they want, thus easily give and revoke access to videos.

    This feature was the work of Wicklow, during his internship with us.

    Video storyboard : preview what’s coming !

    If you like to peruse your videos online, you might be used to hover the progress bar with your mouse or finger. Usually, a preview of the frame appears as a thumbnail : that’s called a storyboard feature, and that’s now available in PeerTube !

    Please note that as Storyboards are only generated when uploading (or importing) a video, they will only be available for new videos of instances that upgraded to v6…

    Or you can ask, very kindly, to your admin(s) that they use the magical npm run create-generate-storyboard-job command (warning : this task might need some CPU power), and generate storyboards for older videos.

    Upload a new version of your video !

    Sometimes, video creators want to update a video, to correct a mistake, offer new information… or just to propose a better cut of their work !

    Now, with PeerTube, they can upload and replace an older version of their video. Though the older video file will be permanently erased (no backsies !), creators will keep the same URL, title and infos, comments, stats, etc.

    Obviously, such a feature requires trust between videomakers and admins, who don’t want to be responsible for a cute kitten video being « updated » into an awful advertisement for cat-hating groups.

    That’s why such a feature will only be available if admins choose to enable it on their PeerTube platforms, and will display a « Video re-upload » tag on updated videos.

    Get chapters in your videos !

    Creators can now add chapters to their videos on PeerTube. In a video settings page, they’ll get a new « chapters » tab where they’ll only need to specify the timecode and title of each chapter for PeerTube to add it.

    If they import their video from another platform (cough YouTube cough), PeerTube should automatically recognize and import chapters set on this distant video.

    When chapters are set, markers will appear and segment the progress bar. Chapter titles will be displayed when you hover or touch one of those chapters segments.

    Stress tests, performance and config recommandations

    Last year, thanks to French indie journalist David Dufresne’s Au Poste ! livestream show and his hoster Octopuce, we got a livestream stress test with more than 400 simultaneous viewers : see the report here on Octopuce’s blog[FR].

    Such tests are really helpful to understand where we can improve PeerTube to reduce bottlenecks, improve performance, and give advice on the best configuration for a PeerTube server if an admin plans on getting a lot of traffic.

    That’s why this year, we have decided to realize more tests, with a thousand simultaneous users simulated both in livestream and classic video streaming conditions. Lots of thanks and datalove to Octopuce for helping us deploy our test infrastructure.

    We will soon publish a report with our conclusions and recommended server configurations depending on usecases (late 2023, early 2024). In the meantime, early tests motivated us to add many performances improvements into this v6, such as (brace yourselves for the technical terms) :

    • Process unicast HTTP job in worker threads
    • Sign ActivityPub requests in worker threads
    • Optimize recommended videos HTTP request
    • Optimize videos SQL queries when filtering on lives or tags
    • Optimize /videos/{id}/views endpoint with many viewers
    • Add ability to disable PeerTube HTTP logs

    …and there’s always more !

    A new major version always comes with its lot of changes, improvements, bugfixes, etc. You can read the complete log here, but here are the highlights :

    • We needed to settle a technical debt : v6 removes support for WebTorrent to focus on HLS (with WebRTC P2P). Both are technical bricks used to get peer-to-peer streaming in web browsers, but HLS is more fitted to what we are doing (and plan to do) with PeerTube
    • The video player is more efficient
      • It is not being rebuilt anymore every time the video changes
      • It keeps your watching settings (speed, fullscreen, etc.) when the video changes
      • It automatically adjust its size to match the video ratio
    • We have improved SEO, to help videos hosted on a PeerTube platform appear higher in the search results of search engines
    • We worked a lot on improving PeerTube’s accessibility on many levels, to streamline the experience of people with disabilities.
    Illustration de Yetube, un monstre de type Yéti avec le logo de YouTube Premium.

    Click to support us and help push Yetube back – CC-By Illustration David Revoy

    What about PeerTube’s future ?

    With YouTube waging war against adblockers, Twitch increasingly exploiting streamers, and everyone becoming more and more aware of the toxicity of this system… PeerTube is getting traction, recognition and a growing community.

    We have so many announcements to make about the future we plan for PeerTube, that we will publish a separate news, in two weeks. We are also planning on hosting an « Ask Us Anything » livestream, to answer the questions you’d have about PeerTube.

    Please stay tuned by subscribing to PeerTube’s Newsletter, following PeerTube’s Mastodon account or keeping an eye on the Framablog.

    Drawing in the style of a fighting video game, where the octopus of PeerTube and the monster of YouTube, Twitch and Vimeo go head to head.

    Click to support us and help Sepia push back Videoraptor – Illustration CC-By David Revoy

    Thank you for supporting PeerTube and Framasoft

    In the meantime, we want to remind you that all these developments were achieved by only one full-time payed developer, an intern, and a fabulous community (lots of datalove to Chocobozzz, Wicklow, and the many, many contributors : y’all are amazing !)

    Framasoft being a French not-for-profit mainly funded by grassroots donations (75 % of our yearly income comes from people like you and us), PeerTube development has been funded by two main sources :

    • French-speaking FOSS enthusiasts
    • Grants from the NGI initiative, through NLnet (in 2021 & 2023)

    If you are a non-French-speaking PeerTube aficionado, please consider supporting our work by making a donation to Framasoft. It will greatly help us fund our many, many projects, and balance our 2024 budget.

    Once again this year we need you, your support, your sharing to help us regain ground on the toxic GAFAM web and multiply the number of ethical digital spaces. So we’ve asked David Revoy to help us present this on our support Framasoft page, which we invite you to visit (because it’s beautiful) and above all to share as widely as possible :

    Screenshot of the Framasoft 2023 donation bar at 12% - €23575

    If we are to balance our budget for 2024, we have five weeks to raise €176,425 : we can’t do it without your help !

    Support Framasoft

    Thanks again for supporting PeerTube,
    Framasoft’s team.

    PeerTube v6 est publié, et conçu grâce à vos idées !

    Par : Framasoft
    28 novembre 2023 à 02:52
    C’est #givingtuesday (« jour des dons »), donc nous vous offrons PeerTube v6 aujourd’hui ! PeerTube est le logiciel que nous développons pour les créatrices, médias, institutions, enseignants… Pour gérer leur propre plateforme vidéo, comme une alternative à Youtube et Twitch.

    🦆 VS 😈 : Reprenons du terrain aux géants du web !

    Grâce à vos dons (défiscalisables à 66 %), l’association Framasoft agit pour faire avancer le web éthique et convivial. Retrouvez un résumé de nos avancées en 2023 sur le site Soutenir Framasoft.

    ➡️ Lire la série d’articles de cette campagne (nov. – déc. 2023)

    La sixième version majeure est publiée aujourd’hui et nous en sommes très fier·es ! C’est la plus ambitieuse depuis l’ajout du streaming en direct et en pair-à-pair. Il y a une bonne raison à cela : nous avons rempli cette v6 de fonctionnalités inspirées par vos idées !

    Nous sommes tellement impatient·es de vous présenter tout le travail que nous avons accompli que nous allons le faire sans introduction... mais pensez à nous suivre  ! Dans deux semaines, nous prendrons plus de temps pour parler de l’histoire de PeerTube, de l’état actuel de ce projet et des grands projets que nous avons pour son avenir !

    Illustration of Videoraptor, an insectoid monster whose three heads bear the logos of YouTube, Vimeo and Twitch.

    Cliquez pour nous soutenir et aider à repousser Videoraptor – Illustration CC-By David Revoy

    Cette année : deux mises à jour mineures et une avancée majeure

    En 2023, et avant de préparer cette mise à jour majeure, nous n’avons publié que deux versions mineures… mais l’une d’entre elles a apporté une fonctionnalité technique majeure qui contribuera à démocratiser encore davantage l’hébergement de vidéos. 

    Mars 2023 : PeerTube v5.1

    Vous trouverez plus de détails dans la news dédiée à la version 5.1, donc pour faire court, cette version apporte :

    • une fonctionnalité « demander un compte », où les modérateurices d’instance peuvent gérer et modérer les nouvelles demandes de compte ;
    • un bouton de retour au direct, qui vous permet de revenir au direct lorsque vous êtes à la traîne lors d’un direct ;
    • Améliorations du plugin d’identification, pour faciliter la connexion avec des identifiants externes.

    Juin 2023 : PeerTube 5.2…

    Comme vous le découvrirez dans notre article de blog sur la version 5.2, il y a eu quelques nouvelles fonctionnalités plus petites mais importantes telles que :

    • L’adaptation des flux RSS aux standards de podcast, de sorte que n’importe quel logiciel de podcast puisse être capable de lire une chaîne PeerTube, par exemple ;
    • L’option permettant de définir la confidentialité de la rediffusion d’un direct, afin que les vidéastes puissent choisir à l’avance si la rediffusion de leur live sera Publique, Non listée, Privée ou Interne ;
    • Amélioration de la navigation sans souris : pour celles qui préfèrent ou ceux qui doivent naviguer à l’aide de leur clavier ;
    • Et des améliorations de notre documentation (elle est très complète : consultez-la !).

    …avec une fonctionnalité majeure : le transcodage distant

    Mais ce qui a changé la donne dans cette version 5.2, c’est la nouvelle fonctionnalité de transcodage à distance.

    Lorsqu’une vidéaste télécharge une vidéo (ou lorsqu’elle diffuse en direct), PeerTube doit transformer son fichier vidéo dans un format efficace. Cette tâche est appelée transcodage vidéo et consomme beaucoup de puissance de calcul (CPU). Les administratrices de PeerTube avaient besoin de gros serveurs CPU (coûteux) pour une tâche qui n’était pas permanente… jusqu’au transcodage à distance.

    Le transcodage à distance permet aux administrateurs de PeerTube de déporter tout ou partie de leurs tâches de transcodage sur un autre serveur, plus puissant, qui peut être partagé avec d’autres administratrices, par exemple.

    Cela rend l’ensemble de l’administration PeerTube moins chère, plus résiliente, plus économe en énergie… et ouvre une voie de partage des ressources entre les communautés !

    Nous voulons, une fois de plus, remercier le programme NGI Entrust et la fondation NLnet pour la bourse qui nous a permis de réaliser une telle amélioration technique !

    Drawing of Sepia, PeerTube's octopus mascot. They are wearing a superhero cape, with the initials "6" on his chest.

    Cliquez pour nous soutenir et aider Sepia à atteindre son potentiel – Illustration CC-By David Revoy

    PeerTube v6 est frais… grâce aux idées que vous nous avez soufflées !

    Assez parlé du passé, détaillons les fonctionnalités de cette nouvelle version majeure. Notez que, pour toute cette feuille de route 2023, nous avons développé des fonctionnalités suggérées et votées par… vous ! Ou du moins par celles et ceux d’entre vous qui ont partagé leurs idées sur notre site de suggestions (en anglais)).

    Protégez vos vidéos avec des mots de passe !

    Cette fonctionnalité était très attendue. Les vidéos protégées par un mot de passe peuvent être utilisées dans de nombreuses situations : pour créer un contenu exclusif, marquer une étape dans un parcours pédagogique, partager des vidéos avec des personnes de confiance…

    Sur leur compte PeerTube, les vidéastes peuvent désormais définir un mot de passe unique lorsqu’iels téléchargent, importent ou mettent à jour les paramètres de leurs vidéos.

    Mais avec notre API REST, les administrateurs et les développeuses peuvent aller plus loin. Iels peuvent définir et stocker autant de mots de passe qu’elles le souhaitent, ce qui leur permet de donner et de révoquer facilement l’accès aux vidéos.

    Cette fonctionnalité est le fruit du travail de Wicklow, pendant son stage chez nous.

    Storyboard vidéo : prévisualisez ce qui va suivre !

    Si vous aimez regarder vos vidéos en ligne, vous avez peut-être l’habitude de survoler la barre de progression avec votre souris ou votre doigt. Habituellement, un aperçu de l’image apparaît sous forme de vignette : c’est ce qu’on appelle le storyboard, et c’est maintenant disponible dans PeerTube !

    Veuillez noter que comme les storyboards ne sont générés que lors du téléchargement (ou de l’importation) d’une vidéo, ils ne seront donc disponibles que pour les nouvelles vidéos des instances qui sont passées à la v6…

    Ou vous pouvez demander, très gentiment, à vos administrateurs d’utiliser la commande magique npm run create-generate-storyboard-job (attention : cette tâche peut nécessiter un peu de puissance CPU), afin de générer des storyboards pour les anciennes vidéos.

    Téléchargez une nouvelle version de votre vidéo !

    Parfois, les créateurs de vidéos veulent mettre à jour une vidéo, pour corriger une erreur, offrir de nouvelles informations… ou simplement pour proposer un meilleur montage de leur travail !

    Désormais, avec PeerTube, elles peuvent télécharger et remplacer une ancienne version de leur vidéo. Bien que l’ancien fichier vidéo soit définitivement effacé (pas de retour en arrière !), les créatrices conservent la même URL, le titre et les informations, les commentaires, les statistiques, etc.

    Il est évident qu’une telle fonctionnalité nécessite de la confiance des vidéastes et des administrateurs, qui ne veulent pas être responsables de la « mise à jour » d’une adorable vidéo de chatons en une horrible publicité pour des groupes de discrimination contre les chats.

    C’est pourquoi une telle fonctionnalité ne sera disponible que si les administratrices choisissent de l’activer sur leurs plateformes PeerTube, et affichera la date où le fichier a été remplacé sur les vidéos mises à jour..

    Ajoutez des chapitres à vos vidéos !

    Les vidéastes peuvent désormais ajouter des chapitres à leurs vidéos sur PeerTube. Dans la page des paramètres de la vidéo, ils obtiendront un nouvel onglet « chapitres » où ils n’auront qu’à spécifier le timecode et le titre de chaque chapitre pour que PeerTube l’ajoute.

    S’ils importent leur vidéo depuis une autre plateforme (*tousse* YouTube *tousse*), PeerTube devrait automatiquement reconnaître et importer les chapitres définis sur cette vidéo distante.

    Lorsque des chapitres sont définis, des marqueurs apparaissent et segmentent la barre de progression. Les titres des chapitres s’affichent lorsque vous survolez ou touchez l’un de ces segments.

    Tests de charge, performances et recommandations de configuration

    L’année dernière, grâce à l’émission « Au Poste ! » du journaliste français David Dufresne et à son hébergeur Octopuce, nous avons eu droit à un test de charge du direct avec plus de 400 spectateurices simultanés : voir le rapport ici sur le blog d’Octopuce.

    De tels tests sont vraiment utiles pour comprendre où nous pouvons améliorer PeerTube pour réduire les goulots d’étranglement, améliorer les performances, et donner des conseils sur la meilleure configuration pour un serveur PeerTube si un administrateur prévoit d’avoir beaucoup de trafic.

    C’est pourquoi cette année, nous avons décidé de réaliser plus de tests, avec un millier d’utilisateurs simultanés simulés à la fois dans des conditions de direct et de diffusion de vidéo classique. Nous remercions Octopuce de nous avoir aidé·es à déployer notre infrastructure de test. 

    Nous publierons bientôt un rapport avec nos conclusions et les configurations de serveurs recommandées en fonction des cas d’utilisation (fin 2023, début 2024). En attendant, les premiers tests nous ont motivés à ajouter de nombreuses améliorations de performances dans cette v6, telles que (préparez-vous aux termes techniques) :

    • Traiter les tâches HTTP unicast dans les worker threads
    • Signer les requêtes ActivityPub dans les worker threads
    • Optimisation des requêtes HTTP pour les vidéos recommandées
    • Optimisation des requêtes SQL pour les vidéos lors du filtrage sur les directs ou les tags
    • Optimiser les endpoints /videos/{id}/views avec de nombreux spectateurs
    • Ajout de la possibilité de désactiver les journaux HTTP de PeerTube

    …et il y en a toujours plus !

    Une nouvelle version majeure s’accompagne toujours de son lot de changements, d’améliorations, de corrections de bogues, etc. Vous pouvez lire le journal complet ici (en Anglais), mais en voici les grandes lignes :

    • Nous avions besoin de régler une dette technique : la version 6 supprime la prise en charge de WebTorrent pour se concentrer sur HLS (avec P2P via WebRTC). Les deux sont des briques techniques utilisées pour diffuser en pair à pair dans les navigateurs web, mais HLS est plus adapté à ce que nous faisons (et prévoyons de faire) avec PeerTube
    • Le lecteur vidéo est plus efficace
      • Il n’est plus reconstruit à chaque fois que la vidéo change ;
      • Il conserve vos paramètres de visionnage (vitesse, plein écran, etc.) lorsque la vidéo change ;
      • Il ajuste automatiquement sa taille en fonction du ratio de la vidéo ;
    • Nous avons amélioré le référencement, pour aider les vidéos hébergées sur une plateforme PeerTube à apparaître plus haut dans les résultats des moteurs de recherche ;
    • Nous avons beaucoup travaillé sur l’amélioration de l’accessibilité de PeerTube à plusieurs niveaux, afin de simplifier l’expérience des personnes en situation de handicap.
    Illustration de Yetube, un monstre de type Yéti avec le logo de YouTube Premium.

    Cliquez pour nous soutenir et repousser Yetube – CC-By Illustration David Revoy

    Qu’en est-il de l’avenir de PeerTube ?

    Alors que YouTube fait la guerre aux bloqueurs de publicité, que Twitch exploite de plus en plus les vidéastes et que tout le monde est de plus en plus conscient de la toxicité de ce système, PeerTube est en train de gagner du terrain, est de plus en plus reconnu et voit sa communauté grandir.

    Nous avons tellement d’annonces à faire sur l’avenir que nous prévoyons pour PeerTube, que nous publierons une annonce séparée, dans deux semaines. Nous prévoyons également d’organiser un direct, afin de répondre aux questions que vous vous posez sur PeerTube. 

    Vous resterez au courant en vous abonnant à la Lettre d’information de PeerTube, en suivant le compte Mastodon de PeerTube ou en surveillant le Framablog.

    Dessiné dans le style d'un jeu vidéo de combat, où s'affrontent la pieuvre de PeerTube et le monstre de YouTube, Twitch et Vimeo.

    Cliquez pour nous soutenir et aider Sepia à repousser Videoraptor – Illustration CC-By David Revoy

    Merci de soutenir PeerTube et Framasoft

    En attendant, nous voulons vous rappeler que tous ces développements ont été réalisés par un seul développeur rémunéré, un stagiaire, et une fabuleuse communauté (beaucoup de datalove à Chocobozzz, Wicklow, et les nombreuses, nombreux contributeurs : vous êtes toustes incroyables !)

    Framasoft étant une association française à but non lucratif principalement financée par des dons (75 % de nos revenus annuels proviennent de personnes comme vous et nous), le développement de PeerTube a été financé par deux sources principales :

    • les francophones sensibilisées aulogiciel libre
    • Les subventions de l’initiative Next Generation Internet, par l’intermédiaire de NLnet (en 2021 et 2023).

    Si vous êtes un afficionado non francophone de PeerTube, merci de soutenir notre travail en faisant un don à Framasoft. Cela nous aidera grandement à financer nos très nombreux projets, et à équilibrer notre budget 2024.

    Cette année encore, nous avons besoin de vous, de votre soutien, de vos partages, pour nous aider à reprendre du terrain sur le web toxique des GAFAM, et multiplier les espaces de numérique éthique.

    Nous avons donc demandé à David Revoy de nous aider à montrer cela sur notre site « Soutenir Framasoft« , qu’on vous invite à visiter (parce que c’est beau) et surtout à partager le plus largement possible :

    Capture d'écran de la barre de dons Framasoft 2023 à 12% - 23575 €

    Si nous voulons boucler notre budget pour 2024, il nous reste cinq semaines pour récolter 176 425 € : nous n’y arriverons pas sans votre aide !

     

    Soutenir Framasoft

     

    Reprenons du terrain sur le Web toxique ! – Bilan 2023 de Framasoft

    Par : Framasoft
    14 novembre 2023 à 03:14

    Il y a un an, nous vous présentions « Collectivisons Internet, Convivialisons Internet » notre feuille de route 2022-2025. L’objectif : favoriser l’adoption d’outils web conviviaux par des collectifs solidaires qui partagent les valeurs du Libre.

    🦆 VS 😈 : Reprenons du terrain aux géants du Web !

    Grâce à vos dons (défiscalisables à 66 %), l’association Framasoft agit pour faire avancer le Web éthique et convivial. Retrouvez un résumé de nos avancées en 2023 sur le site Soutenir Framasoft.

    ➡️ Lire la série d’articles de cette campagne (nov. – déc. 2023)

    Un an plus tard, nous sommes fiers et heureuses de vous présenter ce premier point d’étape complet de nos actions, qui sont (comme toujours) financées par vos dons.

    dessin de Coin-coin, le canard mascotte de la campagne de Framasoft. Il est en position de karatéka

    Cliquez sur Coin-Coin pour soutenir Framasoft – Illustration CC-By David Revoy

    Changer le monde, un coin(coin) de web à la fois

    Dessin du Datavöre, un monstre dégoulinant composé de 5 tête portant chacune un logo des GAFAM

    Cliquez pour nous soutenir et aider à repousser le Datavöre – Illustration CC-By David Revoy

    Rappelons que les actions de Collectivisons Internet / Convivialisons Internet (alias « Coin-coin », d’où la mascotte) complètent et s’ajoutent au maintien de nos actions historiques : services en ligne et outils logiciels, partages d’expérience, contributions et collaborations variées.

    Comme nous l’exprimions l’an dernier sur ce blog, l’objectif reste le même : faire en sorte de multiplier les coins de Web éthiques, afin de reprendre du terrain sur le numérique toxique occupé par les géants du Web.

    Si cet article résume très rapidement notre bilan-campagne de fin d’année, c’est pour vous donner une idée globale de ce à quoi servent vos dons. Pour les intéressé·es, nous détaillerons les actions phares de ce bilan sur ce blog, chaque mardi (si-tout-va-bien©), d’ici la fin de l’année.

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    Framaspace, les collectifs solidaires apprivoisent ce cloud convivial

    Nous l’affirmions déjà en 2022 : Framaspace est notre projet le plus ambitieux de cette nouvelle feuille de route. En effet, l’objectif est de fournir, d’ici fin 2025, jusqu’à 10 000 espaces de cloud collaboratifs, basé sur le logiciel Nextcloud, à de petits collectifs solidaires.

    Les infos Framaspace que nous détaillerons la semaine du 21 novembre :

    Illustration de DemonDrive, un monstre fantomatique orné du logo de Google Workspace

    Cliquez pour nous soutenir et aider à repousser Demon Drive – Illustration CC-By David Revoy

    • Première année de Framaspace
      • Un besoin fort, déjà près de 700 espaces Framaspaces ouverts ;
      • …et plus encore si vous en demandez un ici pour votre collectif ;
      • des enseignements tirés de cette sortie en bêta ;
      • les premiers besoins exprimés par les bénéficiaires ;
      • des optimisations techniques, mises à jour, maintenance, etc.
    • Dans les cartons pour la suite
      • la préparation d’outils facilitant la prise en main par de nouveaux arrivants ;
      • des idées de « tuto dont vous êtes le héros » (ou « combine dont vous êtes l’héroïne » ?) ;
      • des explorations à venir : possibilité de publier des pages web, voire de gérer ses membres & sa compta… ?

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    PeerTube : une v6 réalisée à partir de vos idées

    Voilà six ans que nous éditons ce logiciel qui, une fois installé sur un serveur, permet de créer une alternative éthique à YouTube, Twitch, Vimeo, etc.

    Les possibilités techniques qu’offrent PeerTube ont un même but : permettre d’héberger et diffuser ses vidéos et ses directs, même (et surtout) lorsque l’on n’a pas l’argent de Google ni les fermes de serveurs d’Amazon.

    Les fonctionnalités que nous détaillerons la semaine du 28 novembre, ont été choisies parmi vos idées :

    Illustration de Videoraptor, un monstre insectoïde dont les trois têtes sont ornées des logos de YouTube, Viméo et Twitch

    Cliquez pour nous soutenir et aider à repousser Videoraptor- Illustration CC-By David Revoy

    • Version 5.1 (mars 2023)
      • Modération des demandes de comptes ;
      • Retour au direct.
    • Version 5.2 (Juin 2023)
      • Gros travail sur le transcoding déportable sur un serveur distant ;
      • Visibilité des replay ;
      • Flux RSS adapté aux podcasts.
    • Version 6 (fin novembre 2023)
      • Amélioration de l’accessibilité ;
      • Prévisualisation de l’image dans la barre de progression ;
      • Chapitrage des vidéos ;
      • Téléchargement d’une nouvelle version d’une vidéo ;
      • Protection des vidéos par mot de passe ;
      • Tests de charge pour le live (publication d’un rapport à venir).

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    Mobilizon, c’est la lutte version finale…

    …pour Framasoft !

    En effet, nous estimons qu’après 4 années de développements, nous arriverons au bout de la vision que nous avions pour Mobilizon. Une fois cette v4 sortie, nous espérons que vos groupes auront les fonctionnalités nécessaires pour s’organiser autour de vos événements, et ainsi vous émanciper de Facebook ou Meetup.

    C’est pour cela que la semaine du 5 décembre, nous parlerons en détail de :

    Illustration de Face Ghoûl, un monstre dégoulinant et griffu orné du logo de Facebook

    Cliquez pour nous soutenir et aider à repousser Face Ghoûl – Illustration CC-By David Revoy

    • La version 3.1 (mars 2023)
      • Possibilité d’entrer une adresse non répertoriée ;
      • Outils de lutte contre le spam.
    • La version 4 (décembre 2023)
      • Import des événements depuis d’autres plateformes (MeetUp, Facebook, etc.) ;
      • Message des organisatrices d’un événement vers les participants.
    • L’avenir
      • Nous assurerons les mises à jour de sécurité ;
      • Nous maintiendrons l’instance francophone Mobilizon.fr ;
      • Il y a des projets d’évolution de Mobilizon avec des ambitions nouvelles…
      • …et de la place pour votre vision à vous !

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    PeerTube (oui, encore ! mais…) en 2024 : nous misons gros sur son succès

    La toxicité de YouTube, Twitch et compagnie devient de plus en plus visible… Ainsi, de plus en plus de collectifs, d’institutions et de créateurices de contenus découvrent et utilisent PeerTube. En 2023, nous avons beaucoup travaillé en interne afin de mieux accompagner ce succès naissant, et de donner toutes ses chances à PeerTube.

    C’est pour quoi la semaine du 12 décembre nous parlerons précisément de :

    Illustration de Yetube, un monstre de type Yéti avec le logo de YouTube Premium.

    Cliquez pour nous soutenir et aider à repousser Yetube – Illustration CC-By David Revoy

    • La feuille de route vers PeerTube v7 (fin 2024)
      • Outil d’export et d’import de son compte ;
      • Audit d’accessibilité et intégration des recommandations ;
      • Outil de modération des commentaires (pour admins et vidéastes) ;
      • Outil de modération par liste de mots-clés ;
      • Séparation des flux audio et vidéo (ouvre de futures possibilités) ;
      • Ajout d’une résolution « zéro pixels » (recevoir uniquement l’audio) ;
      • Recatégorisation des contenus sensibles (plus détaillée que SFW/NSFW) ;
      • Refonte de l’espace de gestion des vidéos ;
      • Re-design de l’interface suite à un audit de l’expérience d’utilisation (UX).
    • S’investir plus encore dans PeerTube pour lui donner plus de chances d’élargir son audience, dès 2024
      • Promotion de l’écosystème PeerTube (newsletter, médias sociaux, etc.) ;
      • Travail sur une instance « vitrine » de PeerTube ;
      • Embauche d’un deuxième développeur (depuis septembre 2023) ;
        • Triple objectif : maîtriser 270 000 lignes de code, animer la contribution, mais surtout…
    • Application mobile officielle PeerTube (fin 2024)
      • Conception d’après un travail en design (enquête, maquettes, etc.) ;
      • Pour android, iOS (🤞)… et dans l’idéal AndroidTV ;
      • Première version : découvrir et regarder des vidéos (recherche, playlists, abonnements, notifications).

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    Émancip’Asso : la formation, le MOOC, le site web…

    Conçu en partenariat avec Animafac, le projet Émancip’Asso vise à former les hébergeurs de services à comprendre et accompagner les associations dans leur transition vers des outils web éthiques.

    Un énorme travail a déjà été accompli cette année, dont nous parlerons la semaine du 19 décembre :

    Illustration de Toxicloud, un monstre vaporeux et toxique avec le logo de Amazon Web Services

    Cliquez pour nous soutenir et aider à repousser Toxicloud – Illustration CC-By David Revoy

    • Organisation de la formation en présentiel (janvier 2023)
    • Publication du MOOC « Développer une offre de services pour accompagner les associations dans leur transition numérique éthique », la version enrichie de la formation en présenciel à destination de toutes les personnes qui souhaitent se lancer ou s’améliorer en matière d’accompagnement.
      • MOOC en participation libre et autonome ;
      • Pour comprendre le monde associatif et ses usages numériques ;
      • Pour maîtriser les méthodes de l’accompagnement associatif ;
      • Pour concevoir une offre de services adaptée à cet écosystème et la faire connaître ;
      • Sans oublier la mise en réseau, pour mieux travailler dans la complémentarité.
    • Conception et publication du site web Émancip’Asso
      • Répertoire de prestataires pouvant accompagner les associations dans leurs démarches de transition ;
      • Espace d’entraide communautaire entre associations ;
      • Accès à des ressources complémentaires ;
    • La suite pour 2024
      • Développement du nombre d’offres d’accompagnement recensées ;
      • Campagne de promotion du dispositif auprès des associations ;
      • Animation active de la communauté.

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    L’émancipation numérique, avec des outils concrets

    Afin de finir l’année en beauté, nous comptons bien parler du travail de fond que nous poursuivons sur les outils pratiques et concrets que nous proposons.

    Qu’il s’agisse des services « Dégooglisons Internet » ou de notre historique annuaire de logiciels libres ; ces outils permettent, chaque mois, à plus d’1,5 million de personnes de s’émanciper un peu plus des géants du Web et de leurs outils toxiques.

    La semaine du 26 décembre, si vous avez été (pas) sages, nous annoncerons :

    Illustraiton de MS Blue Scream, monstre de type blob, bleu, orné du logo de Windows

    Cliquez pour nous soutenir et aider à repousser MS Blue Scream – Illustration CC-By David Revoy

      • Framalibre, l’annuaire du logiciel libre
        • Refonte complète de l’annuaire suite à des enquêtes de design ;
        • Toujours collaboratif, avec modération a priori (pour lutter contre le spam) ;
        • (sous le capot) Nouveau moteur statique, notices facilement exploitables ;
        • Interface fluide et simplifiée, adaptée aux mobiles ;
        • Recherche facilitée (barre de recherche, tags) ;
        • Recommandations de logiciels ;
        • Outil « mini sites » : créez vos pages de logiciels libres à recommander.
    Illustration de Hydroffice, un monstre serpentin à cinq têtes avec des crocs, ornées des logos des outils de la Google Suite

    Cliquez pour nous soutenir et aider à repousser Hydroffice – Illustration CC-By David Revoy

    • Services « Dégooglisons Internet »
      • Bientôt 10 ans d’existence !
      • Nos statistiques annuelles d’utilisation ;
      • Travail de maintenance, sauvegardes, mises à jours ;
      • Gros travail de lutte contre les spams ;
      • Succès de Framagroupes…
      • …et de la campagne de rénovation des services (on a plein d’idées !)

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    Tout le travail qu’on ne pourra pas détailler en 7 semaines…

    Si vous avez mis le nez dans les 94 pages de notre rapport d’activités 2022, vous vous en douterez : c’est très difficile de résumer tout ce que fait notre petite association.

    Or, ce n’est pas parce que nous ne consacrerons pas une semaine pour chacun des projets suivants qu’il ne s’est rien passé…

    Voici donc ce que nous n’aurons pas le temps de détailler d’ici la fin de l’année :

    • Collectif CHATONS (hébergeurs de services web éthiques)
      • Déjà 6 ans que Framasoft consacre du temps salarié à animer le collectif ;
      • Organisation du camp CHATONS (août 2023) ;
      • C’est notre dernière année de coordination du collectif ;
      • Gros travail de transmission et d’accompagnement ;
      • Des débats internes auto-gérés ont déjà eu lieu ;
      • Framasoft reste membre du collectif, en le laissant s’autonomiser.
    • ECHO Network (projet européen d’échanges sur l’accompagnement au numérique éthique des citoyen·nes)
      • Co-organisation du séminaire d’ouverture à Paris (Janvier 2023) ;
      • Visite d’étude de Berlin (mars 2023) ;
      • Visite d’étude de Bruxelles (juin 2023) ;
      • Visite d’étude de Rome (septembre 2023) ;
      • Visite d’étude de Zagreb prévue pour début décembre 2023 ;
      • En 2024, mise en Communs des expériences partagées, dans des outils pratiques.
    • Peer.Tube (vitrine de contenus de qualité diffusés sur PeerTube)
      • Priorisation du développement de PeerTube en 2023 ;
      • Travail prévu pour 2024 (promotions de contenus, instance vitrine, communauté de curation…).

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    Dessin dans le style d'un jeu vidéo de combat, où s'affronte un canard karatéka et un monstre affublé des logos des GAFAM.

    « Coin-Coin VS Datavöre » – Illustration CC-By David Revoy

    Sept semaines pour nous aider à boucler notre budget 2024

    Si Framasoft peut employer non plus 10, mais désormais 11 personnes, louer près de 57 serveurs, se déplacer dans toute la France (et au delà), et élever dans les communs numériques tout ce qu’elle fait… C’est, encore et toujours, grâce à vos dons.

    Vos dons sont, et restent, notre principale source de financement et celle qui nous permet d’agir librement, en toute indépendance. L’association Framasoft étant reconnue d’intérêt général, un don à Framasoft de 100 €, peut revenir à 34 € après déductions fiscales (pour les contribuables français·es).

    Cette année encore, nous avons besoin de vous, de votre soutien, de vos partages, pour nous aider à reprendre du terrain sur le Web toxique des GAFAM, et multiplier les espaces de numérique éthique.

    Nous avons donc demandé à David Revoy de nous aider à montrer cela sur notre site « Soutenir Framasoft« , qu’on vous invite à visiter (parce que c’est beau) et surtout à partager le plus largement possible :

    Cliquez pour nous soutenir – Illustration CC-By David Revoy

    Si nous voulons boucler notre budget pour 2024, il nous reste sept semaines pour récolter 200 000 € : nous n’y arriverons pas sans votre aide !

    Soutenir Framasoft

    Nous espérons, sincèrement, que ce bilan et ces perspectives vous enthousiasmeront, et (si vous le pouvez), vous rendront fier·es de soutenir Framasoft.

    ChatGPT, Bard et cie : nouvelle course à l’IA, et pourquoi faire déjà ?

    Par : Louis Derrac
    23 mars 2023 à 09:43

    Google va ajouter de l’IA générative dans Gmail et Docs. Énième actualité d’un feuilleton permanent depuis « l’irruption » de ChatGPT. Et chez moi, un sentiment de malaise, d’incompréhension, et même de colère.

    Qu’est-ce que ChatGPT ? Qu’est-ce que l’IA1 ? Ce sont d’abord d’immenses infrastructures : les câbles sous-marins, les serveurs des datacenters, mais aussi nos ordinateurs et nos smartphones. Donc ce sont des terres rares et des minerais, dégueulasses à excaver et à purifier (heureusement un jour il n’y en aura plus2). Ensuite, c’est du traitement MASSIF de données. Du vrai gavage de programmes d’apprentissages par des quantités phénoménales de données. C’est donc des infrastructures (encore) et de l’énergie. Une quantité phénoménale d’énergie, très largement carbonée. Enfin, c’est beaucoup de main-d’œuvre sous-payée pour entraîner, tester, et entretenir les systèmes d’IA. ChatGPT, il ne faut pas l’oublier, ce n’est que la face émergée d’un très très gros iceberg. Très gros et très sale.

    vue d'une vallée étroite et du cheminement de mineurs vers une mine de cobalt

    Ce n’est pas un film. ÇA, c’est l’ambiance dans une mine de cobalt.

    Image issue du documentaire d’Arte : Cobalt, l’envers du rêve électrique

    Bref, développer une IA a un coût environnemental et humain énorme (et largement opaque), ce n’est pas que du code informatique tout propre. À la rigueur, si le rapport coût/bénéfice était largement positif… Par exemple, si l’IA développée permettait des économies d’énergie de 30 % dans le monde, ou qu’elle permettait de mieux gérer les flux alimentaires et donc d’endiguer la faim, alors on pourrait sérieusement discuter de moralité (est-ce acceptable de détruire la planète et d’exploiter des humains pour sauver la planète et d’autres humains ?).

    Mais à quoi servent ces IA génératives ? Pour le moment, à faire joujou, principalement. À chanter les louanges de l’innovation, évidemment. À se faire peur sur l’éternelle question du dépassement de l’humain par la machine, bien sûr. Et ensuite ? Supprimer des postes dans des domaines plutôt créatifs et valorisés ? Défoncer les droits d’auteur en pillant leur travail via des données amassées sans régulation ? Gagner un peu de temps en rédigeant ses mails et ses documents ? Transformer encore un peu plus les moteurs de recherche en moteurs de réponses (avec tous les risques que ça comporte) ? Est-ce bien sérieux ? Est-ce bien acceptable ?

    copie d'écran d'un site "cadremploi", avec ce texte "comment s'aider de chatgpt pour rédiger sa lettre de motivation - ChatGPT est une intelligence artificielle capable de rédiger des contenus à votre place.

    C’est ça, le principal défi du siècle que les technologies doivent nous aider à relever ? ? ?

    Tout ça me laisse interrogateur, et même, en pleine urgence environnementale et sociale, ça me révolte. À un moment, on ne peut pas continuer d’alerter sur l’impact environnemental réel et croissant du numérique, et s’enthousiasmer pour des produits comme ChatGPT et consorts. Or souvent, ce sont les mêmes qui le font ! Ce qui me révolte, c’est que toute cette exploitation humaine et naturelle3, inhérente à la construction des Intelligences Artificielles, est tellement loin de ChatGPT que nous ne la voyons pas, ou plus, et nous ne voulons pas la voir. Cela se traduit par tous les messages, enthousiastes et même volubiles, postés quotidiennement, sans mauvaise intention de la plupart de leurs auteur⋅ice⋅s.

    Symboliquement, je propose de boycotter ces technologies d’IA génératives. Je ne suis heureusement pas utilisateur de Google et Microsoft, qui veulent en mettre à toutes les sauces (pour quoi faire ?). J’espère que mes éditeurs de services numériques (a priori plus éthiques) ne céderont pas un pouce de leurs valeurs à cette hype mortifère…

    schéma mettant en relation par des flèches bi-directionnelles : Le numérique acceptable :Emancipateur et non aliénant /Choisi et non subi / Soutenable humainement et environnementalement

    Au vu de ce qu’elles apportent, les IA génératives sont-elles vraiment soutenables humainement et environnementalement ? Je ne le crois pas.

    Pour poursuivre sa lecture et ses réflexions

    Google et son robot pipoteur(*), selon Doctorow

    Par : Framalang
    3 mars 2023 à 03:35

    Source de commentaires alarmants ou sarcastiques, les robots conversationnels qui reposent sur l’apprentissage automatique ne provoquent pas seulement l’intérêt du grand public, mais font l’objet d’une course de vitesse chez les GAFAM.

    Tout récemment, peut-être pour ne pas être à la traîne derrière Microsoft qui veut adjoindre un chatbot à son moteur de recherche Bing, voilà que Google annonce sa ferme résolution d’en faire autant. Dans l’article traduit pour vous par framalang, Cory Doctorow met en perspective cette décision qui lui semble absurde en rappelant les échecs de Google qui a rarement réussi à créer quoi que ce soit…

    (*) Merci à Clochix dont nous adoptons dans notre titre la suggestion.

    Article original : Google’s chatbot panic

    Traduction Framalang : Fabrice, goofy, jums, Henri-Paul, Sysy, wisi_eu,

    L’assistant conversationnel de Google en panique

    par Cory Doctorow

     

    Photo Jonathan Worth CC-BY-SA

     

     

    Il n’y a rien d’étonnant à ce que Microsoft décide que l’avenir de la recherche en ligne ne soit plus fondé sur les liens dans une page web, mais de là à la remplacer par des longs paragraphes fleuris écrits dans un chatbot qui se trouve être souvent mensonger… — et en plus Google est d’accord avec ce concept.

    Microsoft n’a rien à perdre. Il a dépensé des milliards pour Bing, un moteur de recherche que personne n’utilise volontairement. Alors, sait-on jamais, essayer quelque chose d’aussi stupide pourrait marcher. Mais pourquoi Google, qui monopolise plus de 90 % des parts des moteurs de recherche dans le monde, saute-t-il dans le même bateau que Microsoft ?

    le long d'un mur de brique rouge sur lequel est suspendu un personnage ovoïde au visage très inquiet (Humpty-Dumpty le gros œuf), deux silhouettes jumelles (Tweedle-dee et Tweedle-dum les personnages de De l'autre côté du_miroir de Lewis Carroll) représentent avec leur logo sur le ventre Bing et google, chacun d'eaux a une tête qui évoque le robot Hal de 2001, à savoir une lueur rouge sur fond noir qui fait penser à un œil.

    Il y a un délicieux fil à dérouler sur Mastodon, écrit par Dan Hon, qui compare les interfaces de recherche merdiques de Bing et Google à Tweedledee et Tweedledum :

    https://mamot.fr/@danhon@dan.mastohon.com/109832788458972865

    Devant la maison, Alice tomba sur deux étranges personnages, tous deux étaient des moteurs de recherche.
    — moi, c’est Google-E, se présenta celui qui était entièrement recouvert de publicités
    — et moi, c’est Bingle-Dum, fit l’autre, le plus petit des deux, et il fit la grimace comme s’il avait moins de visiteurs et moins d’occasions de mener des conversations que l’autre.
    — je vous connais, répondit Alice, vous allez me soumettre une énigme ? Peut-être que l’un de vous dit la vérité et que l’autre ment ?
    — Oh non, fit Bingle-Dum
    — Nous mentons tous les deux, ajouta Google-E

    Mais voilà le meilleur :

    — Cette situation est vraiment intolérable, si vous mentez tous les deux.

    — mais nous mentons de façon très convaincante, précisa Bingle-Dum

    — D’accord, merci bien. Dans ce cas, comment puis-je vous faire jamais confiance ni / confiance à l’un ni/ou à l’autre ? Dans ce cas, comment puis-je faire confiance à l’un d’entre vous ?

    Google-E et Bingle-Dum se tournèrent l’un vers l’autre et haussèrent les épaules.

    La recherche par chatbot est une très mauvaise idée, surtout à un moment où le Web est prompt à se remplir de vastes montagnes de conneries générées via l’intelligence artificielle, comme des jacassements statiques de perroquets aléatoires :

    La stratégie du chatbot de Google ne devrait pas consister à ajouter plus de délires à Internet, mais plutôt à essayer de trouver comment exclure (ou, au moins, vérifier) les absurdités des spammeurs et des escrocs du référencement.

    Et pourtant, Google est à fond dans les chatbots, son PDG a ordonné à tout le monde de déployer des assistants conversationnels dans chaque recoin de l’univers Google. Pourquoi diable est-ce que l’entreprise court après Microsoft pour savoir qui sera le premier à décevoir des espérances démesurées ?

    J’ai publié une théorie dans The Atlantic, sous le titre « Comment Google a épuisé toutes ses idées », dans lequel j’étudie la théorie de la compétition pour expliquer l’insécurité croissante de Google, un complexe d’anxiété qui touche l’entreprise quasiment depuis sa création :

    L’idée de base : il y a 25 ans, les fondateurs de Google ont eu une idée extraordinaire — un meilleur moyen de faire des recherches. Les marchés financiers ont inondé l’entreprise en liquidités, et elle a engagé les meilleurs, les personnes les plus brillantes et les plus créatives qu’elle pouvait trouver, mais cela a créé une culture d’entreprise qui était incapable de capitaliser sur leurs idées.

    Tous les produits que Google a créés en interne, à part son clone de Hotmail, sont morts. Certains de ces produits étaient bons, certains horribles, mais cela n’avait aucune importance. Google, une entreprise qui promouvait la culture du baby-foot et la fantaisie de l’usine Willy Wonka [NdT: dans Charlie et la chocolaterie, de Roald Dahl], était totalement incapable d’innover.

    Toutes les réussites de Google, hormis son moteur de recherche et gmail, viennent d’une acquisition : mobile, technologie publicitaire, vidéos, infogérance de serveurs, docs, agenda, cartes, tout ce que vous voulez. L’entreprise souhaite plus que tout être une société qui « fabrique des choses », mais en réalité elle « achète des choses ». Bien sûr, ils sont très bons pour rendre ces produits opérationnels et à les faire « passer à l’échelle », mais ce sont les enjeux de n’importe quel monopole :

    La dissonance cognitive d’un « génie créatif » autoproclamé, dont le véritable génie est de dépenser l’argent des autres pour acheter les produits des autres, et de s’en attribuer le mérite, pousse les gens à faire des choses vraiment stupides (comme tout utilisateur de Twitter peut en témoigner).
    Google a longtemps montré cette pathologie. Au milieu des années 2000 – après que Google a chassé Yahoo en Chine et qu’il a commencé à censurer ses résultats de recherche, puis collaboré à la surveillance d’État — nous avions l’habitude de dire que le moyen d’amener Google à faire quelque chose de stupide et d’autodestructeur était d’amener Yahoo à le faire en premier lieu.

    C’était toute une époque. Yahoo était désespéré et échouait, devenant un cimetière d’acquisitions prometteuses qui étaient dépecées et qu’on laissait se vider de leur sang, laissées à l’abandon sur l’Internet public, alors que les princes duellistes de la haute direction de Yahoo se donnaient des coups de poignard dans le dos comme dans un jeu de rôle genre les Médicis, pour savoir lequel saboterait le mieux l’autre. Aller en Chine fut un acte de désespoir après l’humiliation pour l’entreprise que fut le moteur de recherche largement supérieur de Google. Regarder Google copier les manœuvres idiotes de Yahoo était stupéfiant.

    C’était déconcertant, à l’époque. Mais à mesure que le temps passait, Google copiait servilement d’autres rivaux et révélait ainsi une certaine pathologie d’insécurité. L’entreprise échouait de manière récurrente à créer son réseau « social », et comme Facebook prenait toujours plus de parts de marché dans la publicité, Google faisait tout pour le concurrencer. L’entreprise fit de l’intégration de Google Plus un « indictateur1 de performance » dans chaque division, et le résultat était une agrégation étrange de fonctionnalités « sociales » défaillantes dans chaque produit Google — produits sur lesquels des milliards d’utilisateurs se reposaient pour des opérations sensibles, qui devenaient tout à coup polluées avec des boutons sociaux qui n’avaient aucun sens.

    La débâcle de G+ fut à peine croyable : certaines fonctionnalités et leur intégration étaient excellentes, et donc logiquement utilisées, mais elles subissaient l’ombrage des incohérences insistantes de la hiérarchie de Google pour en faire une entreprise orientée réseaux sociaux. Quand G+ est mort, il a totalement implosé, et les parties utiles de G+ sur lesquelles les gens se reposaient ont disparu avec les parties aberrantes.

    Pour toutes celles et ceux qui ont vécu la tragi-comédie de G+, le virage de Google vers Bard, l’interface chatbot pour les résultats du moteur de recherche, semble tristement familier. C’est vraiment le moment « Mourir en héros ou vivre assez longtemps pour devenir un méchant ». Microsoft, le monopole qui n’a pas pu tuer la jeune pousse Google à cause de son expérience traumatisante des lois antitrust, est passé d’une entreprise qui créait et développait des produits à une entreprise d’acquisitions et d’opérations, et Google est juste derrière elle.

    Pour la seule année dernière, Google a viré 12 000 personnes pour satisfaire un « investisseur activiste » privé. La même année, l’entreprise a racheté 70 milliards de dollars en actions, ce qui lui permet de dégager suffisamment de capitaux pour payer les salaires de ses 12 000 « Googleurs » pendant les 27 prochaines années. Google est une société financière avec une activité secondaire dans la publicité en ligne. C’est une nécessité : lorsque votre seul moyen de croissance passe par l’accès aux marchés financiers pour financer des acquisitions anticoncurrentielles, vous ne pouvez pas vous permettre d’énerver les dieux de l’argent, même si vous avez une structure à « double pouvoir » qui permet aux fondateurs de l’emporter au vote contre tous les autres actionnaires :

    https://abc.xyz/investor/founders-letters/2004-ipo-letter/

    ChatGPT et ses clones cochent toutes les cases d’une mode technologique, et sont les dignes héritiers de la dernière saison du Web3 et des pics des cryptomonnaies. Une des critiques les plus claires et les plus inspirantes des chatbots vient de l’écrivain de science-fiction Ted Chiang, dont la critique déjà culte est intitulée « ChatGPT est un une image JPEG floue du Web » :

    https://www.newyorker.com/tech/annals-of-technology/chatgpt-is-a-blurry-jpeg-of-the-web

    Chiang souligne une différence essentielle entre les résultats de ChatGPT et ceux des humains : le premier jet d’un auteur humain est souvent une idée originale, mal exprimée, alors que le mieux que ChatGPT puisse espérer est une idée non originale, exprimée avec compétence. ChatGPT est parfaitement positionné pour améliorer la soupe de référencement que des légions de travailleurs mal payés produisent dans le but de grimper dans les résultats de recherche de Google.

    En mentionnant l’article de Chiang dans l’épisode du podcast « This Machine Kills », Jathan Sadowski perce de manière experte la bulle de la hype ChatGPT4, qui soutient que la prochaine version du chatbot sera si étonnante que toute critique de la technologie actuelle en deviendra obsolète.

    Sadowski note que les ingénieurs d’OpenAI font tout leur possible pour s’assurer que la prochaine version ne sera pas entraînée sur les résultats de ChatGPT3. Cela en dit long : si un grand modèle de langage peut produire du matériel aussi bon qu’un texte produit par un humain, alors pourquoi les résultats issus de ChatGPT3 ne peuvent-ils pas être utilisés pour créer ChatGPT4 ?

    Sadowski utilise une expression géniale pour décrire le problème :  « une IA des Habsbourg ». De même que la consanguinité royale a produit une génération de prétendus surhommes incapables de se reproduire, l’alimentation d’un nouveau modèle par le flux de sortie du modèle précédent produira une spirale infernale toujours pire d’absurdités qui finira par disparaître dans son propre trou du cul.

     

    Crédit image (modifiée) : Cryteria, CC BY 3.0

    Google, l’espion le plus con du monde

    Par : Gee
    9 septembre 2022 à 07:24

    On le sait bien : Google se permet de tranquillement lire tous les mails qui passent sur ses serveurs, ceux des boîtes Gmail ainsi que ceux adressés à des boîtes Gmail

    En général, le but est de refourguer de la publicité ciblée. Mais pas seulement. Une petite histoire (vraie) qui montre que les conséquences peuvent être autrement plus dramatiques…

    Sources :

    Crédit : Gee (Creative Commons By-Sa)

    Contra Chrome : une BD décapante maintenant en version française

    Par : Goofy
    8 septembre 2022 à 06:25

    Il y a loin de la promotion du navigateur Chrome à ses débuts, un outil cool au service des internautes, au constat de ce qu’il est devenu, une plateforme de prédation de Google, c’est ce que permet de mesurer la bande dessinée de Leah,

    Contra Chrome est un véritable remix de la BD promotionnelle originale (lien vers le document sur google.com) que Leah Elliott s’est évertuée à détourner pour exposer la véritable nature de ce navigateur qui a conquis une hégémonie au point d’imposer ses règles au Web.

    Nous avons trouvé malicieux et assez efficace son travail qui a consisté à conserver les images en leur donnant par de nouveaux textes un sens satirique et pédagogique pour démontrer la toxicité de Google Chrome.

    La traduction qui est aujourd’hui disponible a été effectuée par les bénévoles de Framalang et par Calimero (qui a multiplié sans relâche les ultimes révisions). Voici en même temps que l’ouvrage, les réponses que Leah a aimablement accepté de faire à nos questions.

     

    Bonjour, peux-tu te présenter brièvement pour nos lecteurs et lectrices…
    Je m’appelle Leah et je suis autrice de bandes dessinées et artiste. J’ai une formation en art et en communication, et je n’ai jamais travaillé dans l’industrie technologique.

    Est-ce que tu te considères comme une militante pour la préservation de la vie privée ?

    Eh bien, le militantisme en matière de vie privée peut prendre de nombreuses formes. Parfois, c’est être lanceur d’alerte en fuitant des révélations, parfois c’est une bande dessinée, ou la simple installation d’une extension de navigateur comme Snowflake, avec laquelle vous pouvez donner aux dissidents des États totalitaires un accès anonyme à un internet non censuré.

    Dans ce dernier sens, j’espère avoir été une militante avant de créer Contra Chrome, et j’espère l’être encore à l’avenir.

    Comment t’es venue l’idée initiale de réaliser Contra Chrome ?

    Ça s’est fait progressivement.

    Lorsque la bande dessinée Chrome de Scott McCloud est sortie en 2008, je n’avais qu’une très vague idée du fonctionnement d’Internet et de la façon dont les entreprises récoltent et vendent mes données. Je me figurais essentiellement que je pouvais me cacher dans ce vaste chaos. Je pensais qu’ils récoltaient tellement de données aléatoires dans le monde entier qu’ils ne pouvaient pas espérer me trouver, moi petite aiguille dans cette botte de foin planétaire.

    Et puis les révélations de Snowden ont éclaté, et il a dit : « Ne vous y trompez pas », en dévoilant tous les ignobles programmes de surveillance de masse. C’est alors que j’ai compris qu’ils ne se contenteraient pas de moissonner le foin, mais aussi des aiguilles.

    Depuis, j’ai essayé de m’éduquer et d’adopter de meilleurs outils, découvrant au passage des logiciels libres et open source respectueux de la vie privée, dont certains des excellents services proposés par Framasoft.

    Lorsque j’ai retrouvé la bande dessinée de McCloud quelque temps après les révélations de Snowden, j’ai soudain réalisé qu’il s’agissait d’un véritable trésor, il ne manquait que quelques pages…

    Qu’est-ce qui t’a motivée, à partir de ce moment ?

    L’indignation, principalement, et le besoin de faire quelque chose contre un statu quo scandaleux. Il y a un décalage tellement affreux entre la société que nous nous efforçons d’être, fondée sur des valeurs et les droits de l’homme, et les énormes structures d’entreprises barbares comme Google, qui récoltent agressivement des masses gigantesques de données personnelles sans jamais se soucier d’obtenir le consentement éclairé de l’utilisateur, sans aucune conscience de leurs responsabilités sur les retombées individuelles ou sociétales, et sans aucun égard pour les conséquences que cela a sur le processus démocratique lui-même.

    En lisant Shoshana Zuboff, j’ai vu comment ce viol massif de données touche à la racine de la liberté personnelle de chacun de se forger sa propre opinion politique, et comment il renforce ainsi les régimes et les modes de pensée autoritaires.

    Trop de gens n’ont aucune idée de ce qui est activé en continu 24 heures sur 24 au sein de leur propre maisons intelligente et sur les téléphones de leurs enfants, et je voulais contribuer à changer ça.

    Certains aspects de la surveillance via le navigateur Chrome sont faciles à deviner, cependant ta BD va plus en profondeur et révèle la chronologie qui va des promesses rassurantes du lancement à la situation actuelle qui les trahit. Est-ce que tu as bénéficié d’aide de la part de la communauté des défenseurs de la vie privée sur certains aspects ou bien as-tu mené seule ton enquête ?

    Comme on peut le voir dans les nombreuses annotations à la fin de la bande dessinée, il s’agit d’un énorme effort collectif. En fin de compte, je n’ai fait que rassembler et organiser les conclusions de tous ces militants, chercheurs et journalistes. J’ai également rencontré certains d’entre eux en personne, notamment des experts reconnus qui ont mené des recherches universitaires sur Google pendant de nombreuses années. Je leur suis très reconnaissante du temps qu’ils ont consacré à ma bande dessinée, qui n’aurait jamais existé sans cette communauté dynamique.

    Pourquoi avoir choisi un « remix » ou plutôt un détournement de la BD promotionnelle, plutôt que de créer une bande dessinée personnelle avec les mêmes objectifs ?

    En relisant la BD pro-Google de McCloud, j’ai constaté que, comme dans toute bonne bande dessinée, les images et le texte ne racontaient pas exactement la même histoire. Alors que le texte vantait les fonctionnalités du navigateur comme un bonimenteur sur le marché, certaines images me murmuraient à l’oreille qu’il existait un monde derrière la fenêtre du navigateur, où le contenu du cerveau des utilisateurs était transféré dans d’immenses nuages, leur comportement analysé par des rouages inquiétants tandis que des étrangers les observaient à travers un miroir sans tain.

    Pour rendre ces murmures plus audibles, il me suffisait de réarranger certaines cases et bulles, un peu comme un puzzle à pièces mobiles. Lorsque les éléments se sont finalement mis en place un jour, ils se sont mis à parler d’une voix très claire et concise, et ont révélé beaucoup plus de choses sur Chrome que l’original.

    Lawrence Lessig a expliqué un jour que, tout comme les essais critiques commentent les textes qu’ils citent, les œuvres de remixage commentent le matériel qu’elles utilisent. Dans mon cas, la BD originale de Chrome expliquait prétendument le fonctionnement de Chrome, et j’ai transformé ce matériel en une BD qui rend compte de son véritable fonctionnement.

    Est-ce que tu as enregistré des réactions du côté de l’équipe de développement de Chrome ? Ou du côté de Scott Mc Cloud, l’auteur de la BD originale ?

    Non, c’est le silence radio. Du côté de l’entreprise, il semble qu’il y ait eu quelques opérations de nettoyage à la Voldemort : Des employés de Google sur Reddit et Twitter, se sont conseillé mutuellement de ne pas créer de liens vers le site, de ne pas y réagir dans les fils de discussion publics, exigeant même parfois que les tweets contenant des images soient retirés.

    Quant à Scott, rien non plus jusqu’à présent, et j’ai la même curiosité que vous.

    Ton travail a suscité beaucoup d’intérêt dans diverses communautés, de sorte que les traductions plusieurs langues sont maintenant disponibles (anglais, allemand, français et d’autres à venir…). Tu t’attendais à un tel succès ?

    Absolument pas. Le jour où je l’ai mis en ligne, il n’y a eu aucune réaction de qui que ce soit, et je me souviens avoir pensé : « bah, tu t’attendais à quoi d’autre, de toutes façons ? ». Je n’aurais jamais imaginé le raz-de-marée qui a suivi. Tant de personnes proposant des traductions, qui s’organisaient, tissaient des liens. Et tous ces messages de remerciement et de soutien, certaines personnes discutent de ma BD dans les écoles et les universités, d’autres l’impriment et la placent dans des espaces publics. Ça fait vraiment plaisir de voir tout ça.

    Il y a une sorte de réconfort étrange dans le fait que tant d’êtres humains différents, de tous horizons et de tous les coins de la planète, partagent ma tristesse et mon horreur face au système du capitalisme de surveillance. Cette tristesse collective ne devrait pas me rendre heureuse, et pourtant elle me donne le courage de penser à un avenir très différent.

    Quel navigateur utilises-tu au lieu de Chrome ? Lequel recommanderais-tu aux webnautes soucieux de préserver leur vie privée ?

    Je suis peut-être allée un peu loin désormais, mais je pratique ce que je prêche dans la BD : pour 95 % de ma navigation, j’utilise simplement le navigateur Tor. Et lorsque Tor est bloqué ou lorsqu’une page ne fonctionne pas correctement, j’utilise Firefox avec quelques modifications et extensions pour améliorer la confidentialité.

    Donc généralement, que je cherche des recettes de muffins, que je vérifie la météo ou que je lise les nouvelles, c’est toujours avec Tor. Parce que j’ai l’impression que le navigateur Tor ne peut prendre toute sa valeur que si suffisamment de personnes l’utilisent en même temps, pour qu’un brouillard suffisamment grand de non-sens triviaux entoure et protège les personnes vulnérables dont la sécurité dépend actuellement de son utilisation.

    Pour moi, c’est donc une sorte de devoir civique en tant que citoyenne de la Terre. De plus, je peux parcourir mes recettes de muffins en ayant la certitude qu’il ne s’agit que d’un navigateur et non d’un miroir sans tain.

    Merci Leah et à bientôt peut-être !


    Cliquez sur l’image ci-dessous pour accéder à la version française de Contra chrome

     

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